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lunes, 29 de julio de 2013

El Albino concursa a los Premios de Cómic Europeo



Editorial: Editores de Tebeos
Guionista:Enrique Sánchez Abulí
Dibujante:Marcelo Pérez

Enrique Sánchez Abulí, el guionista de Torpedo 1936 y posiblemente el mejor escritor de cómics español de su generación, vuelve al género negro para construir un cóctel Molotov de crimen, pasión, sexo y mala leche que haría las delicias de Jim Thompson.

Compinchado con el dibujante argentino Marcelo Pérez, ambos ofrecen una obra divertida y escalofriante a un tiempo, que no tiene miedo a escarbar en los temores más profundos e inconfesables del ciudadano anónimo a partir de una premisa engañosamente lúdica e inofensiva.

Publicado en Francia antes que en España, Editores de Tebeos presenta al finEl Albino en el idioma original en que fue escrito, para que podamos apreciar, una vez más, hasta qué punto el cómic puede ser, en manos de Abulí y Pérez, un arma cargada por el Diablo... o por El Albino.

sábado, 27 de julio de 2013

jueves, 25 de julio de 2013

Aurore concursa a los Premios de Cómic Europeo

 Editorial: Norma Editorial
Dibujo y guión: Enrique Fernández

Enrique Fernández nos regala una historia llena de emociones y fantasia con un dibujo fascinante

Los dioses antiguos han abandonado al pueblo de Aurore . Una extraña fuerza la ha arrastrado al mundo de los espíritus. Solo haciendo una canción podrá regresar con los suyos y devolver el equilibrio a su tierra.

Pero Aurore no sabe hacer canciones

miércoles, 24 de julio de 2013

Andrea Hojarasca concursa a los Premios de Cómic Europeo


Editorial: Dolmen Editorial
Dibujo y guión: Alex López

Mitad humana, mitad vegetal… así nació Andrea Hojarasca recogida de las raíces de una planta. En un mundo en que los humanos no son más que criaturas de cuento, Andrea iniciará un largo y fantástico viaje en busca de su única amiga, una niña humana que aparece en uno de sus libros, mientras es perseguida por algún motivo desconocido, por el juez Viedder y su vasallo Palomeque.

En ese viaje, Alex López nos mostrará un maravilloso mundo repleto de personajes extraordinarios, increíbles leyendas y trepidantes aventuras. Si echas de menos ese sentido de la maravilla que disfrutamos en obras como Dentro del Laberinto, Cristal Oscuro o Legend, sin duda éste es tu cómic.

martes, 23 de julio de 2013

El misterio del Capitán Nemo concursa a los Premios de Cómic Europeo



Editorial:Dolmen Editorial
Guión: Gabella
Dibujo:Kenny Ruiz

En plena guerra de Secesión, cinco soldados yanquis se escapan en un globo huyendo de las tropas sudistas.

Sorprendidos por una terrible tempestad, el globo va a la deriva durante varios días, antes de aterrizar en una isla desierta. Allí encontrarán refugio en una gruta misteriosa que esconde una increíble instalación científica. Pronto empezarán a producirse fenómenos inexplicables, fuerzas misteriosas parecen oponerse a todos sus esfuerzos por escapar de la isla.

odos los indicios les conducirán hacia una sombra surgida del pasado, una figura mítica que ha recorrido todos los océanos del globo, que ha explorado todas sus insospechadas profundidades.

Una leyenda que aterroriza a la mayor potencia naval del siglo XIX: el Imperio Británico.

lunes, 22 de julio de 2013

El Cabezón Oscuro concursa a los Premios de Cómic Europeo

Editorial:Dolmen Editorial
Guión y Dibujo:Enrique V. Vegas
La obra de Enrique V. Vegas centrada en uno de los personajes más icónico del mundo del cómic: Batman, el señor oscuro. Risas, diversión y mucho entretenimiento por doquier.

miércoles, 17 de julio de 2013

Se retrasan las votaciones del público

Desde la Organización del Festival de Cómic Europeo de Úbeda y Baeza se comunica que las votaciones del público se retrasan hasta el día 1 de Agosto, ya que seguimos recibiendo obras participantes.

Perdonad las molestias.

Dolmen Editorial se une al Festival de Cómic Europeo de Úbeda y Baeza


martes, 16 de julio de 2013

Ardalén concursa a los Premios de Cómic Europeo

Editorial: Norma Editorial
Guión y Dibujo: Miguelanxo Prado

«Los recuerdos, que son muchos, van y vienen, sin que yo consiga colocarlos. Nunca estoy seguro de qué sucedió antes o después, me bailan los nombres, las caras... Es como si el libro de mi vida allá se hubiese deshecho y me quedara en las manos un puñado de hojas que no consigo ordenar de nuevo. A veces, incluso, es como si esos recuerdos no fuesen míos... Ni siquiera estoy seguro de diferenciar lo que he vivido y lo que he imaginado.» 

Somos lo que recordamos. Pero la memoria no es un registro objetivo e inalterable. Sabela intenta reconstruir una historia, una parte de su historia, a través de los recuerdos de Fidel . Pero hay más hilos que se van entretejiendo en ese proceso de recuperación, otras personas, otras memorias. Porque también somos lo que los demás recuerdan. 

Y en esas memorias, propias y ajenas, hay amor y cariño, y hay rencores y odios. 

Por eso recordar no es inocuo. Pero quien no recuerda, no vive. 

Después de tres años dedicado a Ardalén , Miguelanxo Prado nos ofrece su obra más extensa y ambiciosa hasta la fecha. Un relato fascinante sobre los recuerdos y la memoria, con personajes inolvidables y la maestría de uno de los mejores autores de cómic de nuestro país. 

lunes, 15 de julio de 2013

La piel del oso concursa a los Premios de Cómic Europeo

Editorial:Norma Editorial
Guionista:Zidrou
Dibujante:Oriol
 
Leer a diario el horóscopo al anciano Don Palermo , ese es el sencillo trabajo al que se dedica Amadeo , un chico de quince años que vive en un pequeño pueblo italiano. Sin embargo, Don Palermo no ha sido siempre un viejo desvalido, en su juventud fue un aspirante a mafi oso que trabajó a las órdenes de uno de los capos más poderosos de su ciudad.

Zidrou , guionista de Lydie y La anciana que nunca jugó al tenis , y el debutante Oriol nos sorprenden con una historia de amor y mafia llena de traiciones, violencia y sueños rotos.

jueves, 11 de julio de 2013

Girls in White "Chicas de Blanco" concursa a los Premios de Cómic Europeo


Editorial: EEK! Studio
Dibujante y guionista: German Mora

Metrópoli Norte, el futuro inmediato.

Siete años han pasado desde el Gran Cambio (lo que sea que signifique). La ciudad tiene nueva cara, y su gente vive días felices. El Gobierno les da oportunidades a sus ciudadanos por igual. Por ejemplo, Empleo.Han creado una oficina donde todos los ciudadanos pueden obtener un empleo en base a sus destrezas. Cada seis meses cada uno puede llenar su solicitud y esperar que le llamen, si tiene suerte.Mate conoce muy bien esta oficina… y no le gusta. Ella es una chica moderna e inteligente que lleva dos años tratando de buscar trabajo como diseñadora, pero cada vez su solicitud es rechazada. Si no encuentra nada que hacer en los próximos seis meses, la Oficina automáticamente le asigna un empleo… y a veces no es muy agradable…


Lo que Mate no sabe es que el futuro se le presenta brillante y… alienigena

martes, 2 de julio de 2013

Entrevista "Días de Cómic" a Teresa Valero




Este mes tenemos el placer de hablar con Teresa Valero (Madrid, 1969). Aficionada desde siempre al dibujo e interesada principalmente por el cine de animación, la imposibilidad de cursar estudios relacionados en España le impulsan a estudiar Administración de Empresas. Gracias a esta formación obtiene un primer trabajo como administrativa en un estudio de dibujos animados, donde empieza a formarse artísticamente. En 1990 entra a formar parte del equipo del estudio Lápiz Azul, realizando trabajos de pre-producción para series de televisión como 'Tintín' o 'Rupert'. Es allí donde conoce a Juanjo Guarnido y a Juan Díaz Canales. Gracias a ellos y a otros compañeros, aficionados y conocedores del mundo del cómic, descubre su pasión por los tebeos. Tras la disolución de Lápiz Azul, trabaja para los estudios Milímetros, como coordinadora del departamento de pre-producción en series como 'Pink Panther Show', 'Babar' o 'Madeline', y largometrajes como 'Astérix en América'.

En 1996 forma junto a Díaz Canales el estudio Tridente Animación. Allí continua realizando trabajos para series ('Nanook', 'Corto Maltés' o 'Cédric') y largometrajes ('Astérix y los Vikingos', 'Three Wise Men' o 'Becassine'). A la vez, imparte clases como profesora de 'storyboard' y otras materias relacionadas en universidades y academias de arte de Madrid.


La serie 'Sorcelleries' fue su primera incursión en el mundo del tebeo y en 2010 aparece el primer tomo de su segunda serie como guionista, 'Curiosity Shop' con Montserrat Martín al dibujo.
 

-¿Cómo es Teresa Valero?
Así, brevemente, un espíritu inquieto en cuerpo de madurita que todavía no ha perdido la curiosidad y aspira a entender algún día este mundo de locos, aunque sea ligeramente.

-Tu trayectoria desde el inicio hasta hoy está llena de cambios. ¿Has llegado a la meta o seguirá habiendo muchos cambios?

No he llegado a la meta, afortunadamente. De hecho estoy bastante lejos. Por otro lado, creo que ni siquiera sé cuál sería la meta, así, en letras grandes. Nunca me lo he planteado. Lo mejor es ir alcanzando metas volantes, pequeños triunfos (o superar los fracasos, eso ya es un triunfo considerable) que te empujan a seguir adelante. Debo decir que la rutina me ahoga… no puedo evadirme de ella en la cotidianidad, así que intento ponerme los suficientes retos profesionales como para mantenerme activa.

-Has participado en grandes proyectos de animación como 'Asterix y los Vikingos' o 'Tintín', ¿cómo es eso?

Mi carrera profesional en esto del dibujo empezó en la animación. La animación es una gran escuela de dibujo porque te obliga a adaptarte a estilos muy diversos y exige un conocimiento fuerte de la perspectiva y la anatomía. En esos años tuve la suerte de participar en proyectos muy interesantes para el cine y la televisión como esos que citas. Trabajar para animación es muy diferente a hacerlo para crear tu propio cómic, donde trabajas solo o con una o dos personas más, como mucho. Para hacer una película animada se necesitan grandes equipos artísticos. La experiencia resulta muy agradable y enriquecedora, porque puedes aprender mucho de los artistas que te rodean.

-¿Qué tal tu convivencia con Guarnido y Díaz Canales, dos de los grandes del cómic español?
-Genial con ambos. No sólo es que sean dos grandes artistas, es que son dos de los individuos más completos a nivel humano con los que me he cruzado. Fue con ellos con quienes comencé mi andadura en el mundo de la animación y es en gran parte gracias también a ellos que mi interés por el cómic, que entonces no era muy grande, se incrementara. De su mano descubrí obras tan magníficas como 'Watchmen' o 'Corto Maltés'. A día de hoy son dos referentes para mí y sus consejos y opiniones alimentan constantemente mi trabajo.

-¿Mejor guionista o dibujante?

Buf, no lo sé. En ambas tareas veo mucho camino por recorrer delante de mi, mucho aún por descubrir. Eso es apasionante. Dibujar me encanta, pero debo reconocer que a veces me resulta agotador. La gente no se hace a la idea, pero dibujar un álbum de cómic es un trabajo tremendo. Me resulta más placentero escribir. Pero es una suerte poder alternar las dos cosas para tomar oxígeno…

-¿Es el mundo de los guionistas un mundo muy masculino?

Si lo es, yo jamás lo he percibido así. Soy consciente de que en muchos casos la situación de las mujeres no es justa comparada con sus equivalentes masculinos, pero en mi profesión jamás he tenido una experiencia negativa. Mis compañeros de profesión han sido hombres en su gran mayoría y siempre me he sentido a mis anchas entre ellos, nunca se me ha infravalorado o he tenido que demostrar más por ser mujer. Es cierto que en esta profesión hay más hombres que mujeres y no podría decirte exactamente por qué ocurre. Muchas veces he pensado sobre ello, pero no encuentro una razón que me convenza…

-¿Se escriben muchas historias sobre mujeres?

No sé si más o menos que historias sobre hombres… Normalmente llamamos 'historias sobre mujeres' a las historias que protagoniza una mujer. Pero seguramente en esa historia la mujer se mezclará con hombres, viejos, niños, perros, gatos, en una cierta peripecia. No es muy diferente a una historia 'sobre hombres'.


-¿Cómo surge un guión?

En algún momento, sin que lo esperes, detonada por cualquier cosa, surge una idea que reconoces como buena. Si eres precavido apuntarás esa idea en tu cuaderno/granero de ideas. Después, vienen meses de duro trabajo para convertir esa idea, que normalmente no tiene más de dos líneas, en una historia plagada de personajes con una biografía interesante, que pululen por un ambiente sugerente y verosímil y en la que pasen cosas que puedan interesar a alguien más que a ti.

-Una historia que tengas pendiente de contar
-Muchas. Demasiadas.

-¿Tienes algún proyecto en la chistera que te gustaría sacar adelante?

Sí, estoy trabajando en varios, en los que me gustaría hacer tanto el guión como el dibujo, pero es pronto para hablar de ellos.

-¿Qué próximos proyectos tuyos veremos?

Pronto saldrá en Francia un álbum de humor en el que me he encargado de dibujar las historias de la guionista Marie Pavlenko con la editorial Delcourt.